炉石传说卡组

炉石传说:感受海王之力,狂野爆牌贼冲垮你的对手

2019-01-12 14:05:32游戏:炉石传说卡组
寒光智者如同波塞冬麾下的海斗士,挥舞着三叉戟,使用大海的力量一波又一波将对手淹没,尽显大海的智慧。废话不多说,上卡组(不要只抄卡组,技术卡组只抄卡组没用,得看攻略、视频。)
 炉石传说:感受海王之力,7000字大型狂野爆牌贼
纯爆牌贼卡组代码:AAEBAaIHCpoCgBKFF6DOAoDTAtDjAtvjAuD6AuKJA86MAwqKAcQB7QLNA4gH+AeGCfUP9bsC3+MCAA==
炉石传说:感受海王之力,7000字大型狂野爆牌贼
恩佐斯爆牌贼卡组代码:AAEBAaIHCpoC/g31D9YRgBKFF+CsAoDTArHuAs6MAwqKAcQB7QLNA5sF+AeGCYEOxfMC4PoCAA==两套爆牌贼最大不同的地方是对阵快攻的抗性不同。恩佐斯爆牌贼对快攻贼抗性好,打术士和战士更稳。而纯爆牌贼对阵偶数萨抗性更好,打大哥牧也更好打一点。具体用哪套根据上分环境微调。 
纯爆牌贼单卡分析
海王三叉戟——伺机待发、消失、暗影步,民工三连,不再赘述。
闪避:纯爆牌贼的灵魂之一,有效强制拖回合,思想和冰法冰箱很相似。区别在于,闪避必须是你算到对方回合要斩杀并且不能一击致死才可以使用(所以前期要铺垫,比如前几回合有意回血)。所以要求更苛刻。其运用时机也是区分纯爆玩家技术水平高低的金标准。
诈死:因为纯爆牌贼思路是尽快进入疲劳。所以前期,低费的大哥、铜须。是十分必要的。单顶大哥、铜须、末日、老司机+诈死是常规操作。我原先这张卡位是第二张夜幕。后来发现对纯爆来说,减两费回手比洗三张进牌库更有用更灵活。
夜幕奇袭、实验室招募员:招募员的优势在于多站一个232身材,但两个会影响咏唱者检索随从。夜幕奇袭的优点在于能配合伺机待发,更灵活。大部分对局不需要3个以上的洗牌。因此,各一个是比较好的搭配。
精灵咏唱者、鱼人大厨:因为只有2张加疲劳的牌。过多鱼人大厨可能会使疲劳拉的不够开。并且很多时候3费跳硬币我更喜欢接咏唱者找末日,4费末日+解牌拖节奏。鱼人大厨怕沉默不说,往往鱼也不是当前最需要的。
刺骨、背叛、走跳板、末日、闷棍:拖回合、解场的有效手段。DK后 double 更十分强劲。
背刺:我知道某著名死亡计算器带的是双背刺(我是看他直播长大的),我个人对背刺的理解是,其有三个功能:1、清手牌:低费法术是爆牌贼倾斜手牌理想的选择,但当爆牌贼都需要倾手牌的时候,往往是优势对局,因为只有优势对局才可能低费时下大哥导致手牌臃肿。因为打快攻一般不敢低费下大哥,低费靠解牌和对方耗,手牌消耗很快,后面大哥后很难出现倾泻手牌问题。因为是优势对局,带不带背刺没啥区别,怎么打都能赢,或者即使输也不会是不带背刺的锅。2、触发连击:这个确实背刺比其他解牌好,没硬币也能触发咏唱者。3、解场:这个是重点。打快攻解场很关键,背刺只有前一两费比背叛、刺骨、偷袭好,比如2费背刺+末日让清场概率大一点,而到后期背刺对于解场是几乎没有帮助的。而纯爆在第一次消失后,理想的节奏是需要缓缓的(回血+腾手牌),比如老司机+解牌,此时面对对面七八费先手铺场,你手上如果只是背刺,可以想象多么严峻。因此综合三点,带更优质解牌比较好。
游荡恶鬼:这个纯粹个人习惯,算是我的福星吧。当年宇宙牧、模块术巅峰时候我用来撕法术的,传承下来的,不带确实没问题,可能换成冰川裂片更好一点。
双硬币:纯爆牌贼灵魂之二。双硬币给了纯爆跳费,变节奏的资本。完美契合纯爆节奏紧凑的特点,使得跳费dk,连击combo成为可能。特别在暗影步用完情况下,配合dk也能做到铜须3大哥等斩杀操作。硬币的使用时机好坏也是区分纯爆玩家水平的分水岭。
恩佐斯爆总体回合数要比纯爆长,可以靠场面获胜。因此所有单卡都是为场面服务的。
死亡领主:低费灵活,但现在快攻质量不可同日而语,4费一般对面快攻很轻松就能解。并且后期恩佐斯刚场面的时候,第一二波恩佐斯墙并不多,过多死亡领主会雪上加霜,因此一个比较合理。
淤泥、苹果树、老司机:恩爆传统搭配是一共4个墙,双老司机。但是苹果树和老司机功能有重叠,并可被恩佐斯复活。要知道快攻5费场面一地,而你只能下苹果树或老司机时,前者是显然好于后者的,随从交换能力更强。 因此我的搭配是双淤泥、双苹果树、单老司机(单老司机也决定我这个恩爆打直伤型快攻比如奥秘法就特别难,适合打场面型快攻)。
背叛、偷袭:在费用、卡位很紧张的情况下,是非常优质的解牌。前者低费高效,后者不高效但量大可控。
刀扇:因为所有卡牌都是围绕场面构筑,所以带了双刀扇而不是双鱼人大厨/咏唱者,并且恩爆并不是离开鱼就不可能赢。刀扇打偶萨没啥用,除非一次打两个。打鸡贼、海盗贼有点小用,解个哈哈什么的。打骑士有大用,很舒服。
闪避:对场面不起作用,原来带过,后来改成刀扇/背叛/偷袭。
大帝VS塞布:个人习惯。我打了一万多盘冰法,特别对于打快攻后手5费跳大帝很喜欢,是由守专攻转折点(比如6费大哥+伺机待发+消失+末日)。而大帝既可以给后续操作留巨大空间,也是一张55嘲讽。塞布的话,打快攻没啥用,打OTK,5-传说遇不到,大哥牧又很难每回合塞布(6、7、8、9费时候爆牌贼自己牌库还有很多,洗塞布很难连续抽到),因此不带。
末日:核心牌,为什么有机会上大帝,就是因为前面至少下过一次末日甚至两次。它是我们对抗快攻的核心中核心。能二费清场、卡节奏、回七血以及消失后压场抢先手等。它也是区分技术的金标准之一。
走跳板:刚开始我带的暗中破坏,以前打模块术残留下的习惯。弑君没了就没啥用,走跳板还可控,因此更好。
对局分析
接下来详细对局攻略分为基础篇和冲刺篇,并尽量附视频攻略,点开后拖到提示时间。
基础篇
这一部分大优对局是你遇到就必须要赢的
无限战:赢法简单粗暴。无限招募员大哥后平推(双大哥一个招募员洗大哥一个招募员洗招募员)即可,相信大家都会,本质就是欺负招募员洗牌效率比王者之牌高,没什么技术含量,暴雪的锅。恩爆时想捉弄一下对面,可以等他甩完一张或者两张乱斗(因为他要提高洗牌效率防被爆洗进去的亡者之牌)后无限恩佐斯,让对面体验更差。纯爆抗性差一点,随从少,容易被拉招募员,但我原来带的双招募员单夜幕的时候,也没输过。改单招募员后理论上抗性更差,但我还没遇到过。
各种术士:这个恩爆、纯爆思路一致。起手找大哥,没大哥暗影步、洗牌都不要留,可以留闷棍或者走跳板防术士前期大哥。除了偶数术,前期大概率没什么压力。所以有充足回合等到大哥、洗牌到齐后启动,之后平推。打恩爆时,如果前期摸不到大哥而对面准时林恩也不用灰心丧气,留无限组件,等对面爆牌库之后重新洗大哥/恩佐斯都是能赢的。前期术士大哥解不掉的话也不用太慌,后期术士斩杀不高,踢自己一两脚都是可以接受的范畴。值得一提的是快乐术,这个其实优势也很大的,因为快乐术爆牌组件费用高且慢,得下大帝,如果我们同样牌序顺利,直接推,对面更加难以接受。而且信息也不对称,我们看到术士肯定默认慢速术士,而术士看到我们是有大量鸡贼作为掩护的。
大哥牧:这个比上面两个对局难打。蓝伦牧和准时拉螺丝的普通大哥牧都不太好打,甚至是下风。纯爆比恩爆好打,因为恩佐斯并没有拖回合的作用还占手牌位置,被心灵尖啸后更抓不到key牌。起手留闷棍闷拉出来的怪,并祈祷不是巴内斯+亚煞极。末日在对面即将4费、6费时不要下(除非准备6费压大帝抢节奏,或者准备6费开爆,并且手里有充足解牌解他复活的怪),防杀死螺丝、维伦等不可接受的怪。有些时候闷棍或者消失没到,而对面召出螺丝、维纶,也不用太慌,两回合内也是死不了的,怕就怕多个这种怪。也要期望大哥早点来,尽早平推。所以带定向检索的纯爆要好得多。原则上不解巴内斯拉出来的怪,除了948。解了之后对面一般会直接复活948,这个对我们威胁很小的,顺便也减少对面后面复活其他大哥的数量。不让螺丝、维纶、蓝龙死是基操,切记!!! 。
法术猎/巴极猎:想了想还是把它划分为基础题。因为我没输过,无论纯爆恩爆。
法术猎本质是控制卡组,前三四费空过挂奥秘,顶多5费爆发一波。但5费4狼爆发的卡组爆牌贼是不怕的,因为一:我们可以4费压末日卡一波,二开出来我们还有背叛+刺骨、闪避、墙顶一顶。一般能血量很健康的到6费,就到我们大哥+伺机待发消失的回合了。猎人脸上奥秘(游荡、爆炸、补熊)可以到死都不破,也就是我们可以不手贱砍脸,除非血量很健康并马上接消失。恩爆也可以恩佐斯推,不过我一般大哥直接爆死。巴极猎有30%几率准时巴内斯,我们摸到闷棍概率比这个大,并且还有伺机待发+消失的可能,问题不大。
炉石传说:感受海王之力,7000字大型狂野爆牌贼
提高篇
这是核心内容,考试必考(划重点),要想上分对阵快攻胜率绝对是重中之重,最终能否上分甚至上传说或只能在15级遨游取决于这个胜率。
首先要肯定的是,爆牌贼打快攻肯定是先天劣势,但我们可以尽量努力做到遇到快攻不掉分。比如偶数萨前3费比较疲软,奇数贼总资源低都是我们的突破口。赢的时候己方节奏恩爆、纯爆都差不多,总纲归纳为:起手找末日、解牌。前几费末日/解牌或者下墙(大帝)尽量减小场功和对面耗(所以我3费宁愿咏唱者找末日,也不愿意鱼人大厨找鱼),恩爆的铜须前期也可以卖来站场,前5费万不得已,一定不要给快攻过牌!切记!等他场功缓慢增加到一个不可接受的数值后, 在6、7费大哥甚至再暗影步大哥接伺机待发消失。对面此时会恼羞成怒疯狂铺场,再下墙/老司机+解牌回复一下顺便腾手牌,或者继续下大哥+洗牌+解牌。9费有DK就DK,没DK大哥找第二张消失/直接闪避。
接下来恩爆纯爆路线稍微不同。纯爆是边闪避边大哥让对面进入斩杀线(血量不要太低,DK前的血量回复很重要),恩爆是墙死的多的话直接恩佐斯+暗影步,最好能同时洗(伺机待发夜幕或者前期大帝同时减到恩佐斯和洗牌),死的少先下两个5费墙,再恩佐斯。当然,有时候恩爆也可能大哥直接爆死,不绝对。注意如果对面6张牌28血以下铜须3大哥可死,2张牌28血以下铜须双大哥可死。运用好DK给的第二张牌。
打快攻前期一定尽量先把苟活组件过上来再洗大哥,哪怕手里只有1张暗影步也要大哥暗影步大哥+洗,而不是大哥+洗+暗影步大哥。理想洗牌时机是第一次消失后的两回合内洗。具体操作肯定有出入,但大致节奏和思路和这个流程一致。理想节奏简短总结就是:
1、纯爆:前五费苟→六费大哥+消失(可同时洗,快攻不推荐)→七八费缓一缓(老司机+解牌/闪避,可根据手里闪避、消失到位与否决定是否洗大哥)→九费DK→三回合之内爆死对面(还有一张闪避、一张消失,拖2回合)。
2、恩爆:前六费苟,最好死一个死亡领主、两个五费墙,六费大帝也算苟一回合→七费大哥+消失→八费缓一缓(老司机/墙+解牌,可根据手里消失到位与否决定是否洗大哥)→九费DK→恩佐斯+洗+暗影步(可不于同一回合进行)或大哥路线爆死。
牌序不好的话达不到理想节奏,但努力往这靠也没大差别,根据场上情况灵活变通。注意不要只打消失,我印象中我六费空打消失没赢过。另外有时候手牌会满,不一定要怕爆牌而甩硬币/伺机待发,因为这些也很重要,你用了相当于被爆的是这两张,经验上来说,爆个一两张也确实很难爆到牌库里key牌。从上述过程能看出牌序要求比较高,但我们把握住自己,并期待对面不要太胡并出现一些失误,55开的胜率完全是可期的。
偶数萨:恩爆劣势更大,因为退化能克恩佐斯。恩爆思路是前期尽量骗退化出来,并希望对方第二张不要那么早。劣势对局要搏,防不了就不防,利益最大化去打。执行总纲后,靠恩佐斯和对面消耗(偶数萨怪大,前期墙死的少恩佐斯也耗不过)。纯爆好打得多,2个闪避拖回合比恩佐斯稳定的多。闷棍最好留给477,相当部分新手偶数萨不太会玩。 
奇数贼:纯爆劣势更大,因为奇数贼不像偶数萨,几乎每张牌都能造成直伤效果。消失后一堆冲锋又冲出来,和没消失效果差不多。纯爆要赢前期2张末日必不可少,并且最好第二张末日能成功并紧接646把冷血撕干净。如果能活到DK,血量应该比同期偶萨低一些,所以后续2回合内对面必须倒下,牌序要求很苛刻。恩爆更好打,因为奇数贼总资源比较小。只是前期爆发高,前期墙一定要足,我这套5个墙就是为提高奇数贼抗性而生的,因此起手如果有末日、解牌的话5费墙也可以留,最好10费准时恩佐斯。如果能成功执行总纲,到后期2波恩佐斯就基本把对面耗干净了,毕竟快攻贼总资源不像偶数萨那么变态。注意有条件的话,DK尽量应对塞布回合,最恐怖的是DK后对面压塞布,所以我用毒瘤打后期盗贼的时候一般不8费压塞布,就是先测下有没有DK。
海盗贼:和奇数贼类似吧,遇得不多,没啥经验。刚赢了一把
奥秘法:恩爆打奥秘法我个人还没赢过。因为少带一个老司机,并且没带646撕冰枪,下墙被爆炸、羊、直伤解掉,对方场功继续踢脸(纯爆解牌稍微多一点能解场,所以比恩爆好打)。实际上打奥秘法我们只有不到20血,因为十几的斩杀线对面很容易就能做到。纯爆以前好打奥秘法(准确来说是打脸法,以前流行不带655,带冰环,哀绿 什么的),场很容易解干净,646一撕,夜幕老司机就赢了,我以前打甚至优势对局。而现在奥秘法带的厚,复制、塞布什么的很棘手,很难抢回场面。即使能抢回场面,自己也没多少血了,并且盗贼DK暗削过一次(以前DK后第一张法术被法反而DK给的可以继续用,现在被反了,DK给的还是初始状态)。我们能做的就是尽量前期猜准奥秘,一般,对面会先挂爆炸概率大点,他场面很大的时候挂法反的概率大点。最好前期就能来伺机待发,能做到破奥秘同时再解决对方场上一两个随从,并且希望对面直伤沉底多一些。最近印象中就用纯爆赢过一次奥秘法,牌序非常好前期末日破爆炸,背叛解小怪,走跳板解655。最后无限老司机赢得。当然遇到也很少,有机会补充录像。
海盗战:遇过几次,只用恩爆赢过一次,当时带了暗中破坏并很及时抽到了。因为我留牌默认无限战奇数战,本来大劣对局更加大劣,可能只有暗色头像+新手卡背我才会按海盗战留吧。和打快攻贼差不多,前期解牌/末日混,中期墙足够,准时恩佐斯,比奇数贼难打,因为海盗战中期攻势更猛。为什么不提纯爆打法? 纯爆0.1 9.9开,我是没用纯爆赢过,不过在B站看到过纯爆赢海盗战,有兴趣大家可以搜下。
快攻术:分为恶魔BUFF流和弃牌流。和海盗战类似的问题,劣势对局+起手不针对。流程思路和总纲一直,见招拆招吧。值得一提的是,我打纯爆时对阵弃牌术,如果手上资源丰富,血量相对健康的话是刻意不解113弃1抽1的,因为引诱他抽得多的话可以出其不意爆死对面,当然更容易死,很刺激,俄罗斯轮盘,往往一回合内不是我死就是他死。
奇数骑:不说削了之后彻底消失,削之前也比偶萨、鸡贼少得多,不知为何。削之前好像也就纯爆遇到过,和打偶数萨相似,当时输了,因为遇到的很少,现在还削了,我没啥可总结的,大家真遇到的话八仙过海各显神通吧。
带熔核巨人的快攻骑:这两天刚碰到的,都赢了,按流程来吧,感觉背叛很关键。 
机械猎:4级之后我就没遇过。恩爆好打点,机械猎没直伤嘛,别看磁力会把怪养的很大,一个消失/闷棍合进去那个怪就没了,相当于消失顺便还清怪。
炉石传说:感受海王之力,7000字大型狂野爆牌贼

结语
最后谈一下对爆牌贼这个卡组的体会。喜欢玩爆牌贼的原因是,觉得它的难度,复杂度犹在冰法之上:在每回合大量出牌的情况下,还要兼顾费用、牌序、牌库、手牌,对手牌库手牌。往往一回合打出六七张而手牌和牌库各出三四张,是一个极具操作性卡组并且容错率很低。这是我个人非常喜欢的。至于欢迎度很显然这是一个玩家基数很大的卡组,但绝大部分大家都清楚都在低分段。我认为很显然的原因是大部分爆牌贼玩家不愿面对或解决对战快攻问题,只图对战术牧战等控制卡组的爽快,也就是所谓极致爆牌。当然这没问题,每个玩家都可以有自己的需求。只不过不解决快攻问题,爆牌贼永远就是一个underground娱乐卡组,上不了台面。本文重点也就是如何尽量提升爆牌贼对快攻胜率。我看了我的统计数据,打快攻接近55开,也就是天梯遇到6把快攻,能赢两三把,那么加上前面的优势对局4把至少3胜,10把爆牌贼能赢五六把,这便是爆牌贼上分依据。
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